1. 既然暴雪(BLZ)将魅惑划分到恐惧类别之中,那么痛苦系里的强化恐惧效果就应当修改为对恐惧术、恐惧嚎叫以及魅惑均生效,不然的话,就不该把魅惑归为恐惧类,并且要把恐惧嚎叫归为惊骇类。
2. 暴雪(BLZ)不需要做太多的修改,只要把恐惧嚎叫变为顺发技能,这对术士(SS)的生存能力而言就是极大的提升了。可以重新规划痛苦系中的强化恐惧嚎叫天赋。这样它和牧师(MS)的心灵尖啸还是有区别的,牧师的心灵尖啸冷却时刻是30秒,而术士的恐惧嚎叫如果这样修改则是40秒,这样的要求并不过分。毕竟这同样是保命的天赋,就像法师(FS)的冰环一样,你们怎么不把法师的冰环施法时刻改为1.5秒呢?
3. 对于前面提到的需要替换的强化恐惧嚎叫天赋,建议改成强化生活虹吸。这个新的天赋可以让术士在偷取生活时,有一定概率偷取敌人2000 – 3000的护甲。在2V2的竞技场(JJC)对战中,如果上2个生活虹吸就能进步4000 – 6000的护甲;在3V3时上3个生活虹吸就能进步6000 – 9000的护甲,依此类推。术士进步的护甲与在JJC里群殴术士的人数成正比。你们不是让术士机动性差(腿短)吗?不是想让术士在JJC里充当坦克(T)的角色吗?这样的修改才能有效提升术士的生存能力。要知道这是偷取,在进步自身护甲的同时降低敌人的护甲,这样才能让敌人觉得术士的持续性伤害(DOT)很可怕,才会想要去驱散,可是又有痛苦无偿这个技能在,敌人又不敢轻易驱散,这才是真正的痛苦系。按照现在的天赋设定,在JJC里谁要是点痛苦系天赋,谁就会陷入困境。
4. 重新规划三个系的终极天赋。痛苦系和毁灭系的终极天赋都是既需要读条又有冷却时刻(CD)的。很难想出还有哪个职业的技能是这样既需要读条又有冷却时刻的,法师的炎爆术可能算一个,然而法师有气定这个技能,在竞技场(JJC)里有谁见过法师读6秒炎爆术的呢?因此这些终极天赋要么改成没有冷却时刻,要么改成顺发技能。就拿痛苦系的鬼影缠身来说,这个技能在练级的时候还有点用处,毁灭系的混乱箭在PVE(玩家对战环境)里还差不多,只有傻的玩家(SB)才会在JJC里点出混乱箭这个天赋。再看恶魔系天赋,当术士变身恶魔形态的时候,盗贼(DZ)一个消失,等30秒后再出现,术士就像是在摆造型(POSE)一样,而且这个形态对法系职业丝毫没有影响。因此应该再添加一个效果,那就是恶魔形态下所有抗性进步300点。这不仅可以增加术士在面对法系攻击时的防御能力,也能让恶魔形态在PVP(玩家对战玩家)场景中有更多的影响。比如在与法系职业对决时,不再是毫无还手之力,而是能够凭借抗性的提升更好地应对敌人的法术伤害,使术士在不同的战斗场景下有更多的战术选择。